Casio lanza la Exilim EX-Z700
Este nuevo miembro de la familia Exilim combina el funcionamiento de alta resolución con 7.2 megapíxeles y una eficaz pantalla de LCD brillante desarrollada por Casio para una visión fácil de la fotografía en plena luz del día.
El desarrollo de la era digital ha traído una nueva gama de cámaras fotográficas que sorprenden por su resolución y fácil manejo. La industria cada día arroja al mercado nuevos modelos capaces de desarrollar siete o más megapíxeles de resolución óptima, así como autoenfoques y aplicaciones para evitar que una imagen salga movida.
Esto es lo que ocurre con la EX–Z700 de Casio, que cuenta con una pantalla de cristal líquido de 2.7 pulgadas y con un brillo de 1200cd/m2, que nos permite ver perfectamente una imagen dejando de lado las molestias de un día asoleado (como en la playa) o donde hay poca luz (en la noche).
El perfeccionamiento de 7.2 megapíxeles otorga un alto rendimiento acompañado de retratos claros con un detalle fotográfico extraordinario. La batería por su parte posee una autonomía de duración de 460 imágenes con una sola carga.
Otra de las cualidades de este nuevo modelo de Casio es la estabilización digital a través del sistema DSP, que reduce la falta de definición en una foto por manos inestables o temas móviles.
A lo anterior se agrega un diseño delgado que otorga estilo y funcionalidad, así como un equilibrio razonable y extremadamente maniobrable.
Características
- 7.2 millones de píxeles.- Zoom óptico de 3X y 4X en versión digital.
- Monitor LCD de 2.7 pulgadas con un brillo de 1200cd/m2.
- Toma hasta 460 imágenes inmóviles con una sola carga de batería.
- Aplicación DSP para reducir la falta de definición de la foto debido a manos inestables o temas móviles.
- Las imágenes se descargan en formato JPEG, películas en movimiento en AVI y audio en WAV.
- Auto Framing, que mantiene la composición en escenas de mucho movimiento.
- Layout Shot, que permite unir y superponer imágenes obtenidas en varios disparos.
- Compatible con tarjetas de memoria SD y SDHC.
- Peso: 112 gramos excluyendo batería y accesorios (cables USB, CD de instalación, etc).
Nicholas Negroponte: “La computadora de 100 dólares transformará la educación”
La posibilidad de que cada niña y niño tenga acceso a una computadora portátil, con el fin de reducir la brecha digital entre el primer mundo y los países en vías de desarrollo, fue el tema central de la decimocuarta Cátedra de las Américas, presentada hoy en la Organización de los Estados Americanos (OEA).
Nicholas Negroponte, fundador y Presidente de la organización sin fines de lucro “Una Computadora Portátil por Niño”, compartió su visión y sus esfuerzos en pos de revolucionar la educación a nivel global por medio de la producción de computadoras a bajo costo.
Al introducir el tema ante representantes de los 34 Estados miembros de la OEA, y a través de Internet a un público más amplio en la región, el Secretario General de la OEA, José Miguel Insulza, reiteró el lema de la reciente Asamblea General, que se realizó en la República Dominicana: “Gobernabilidad y Desarrollo en la Sociedad del Conocimiento”. Observó que las tecnologías de información y comunicación son “esenciales para fortalecer la gobernabilidad y promover y proteger los derechos humanos”.
Insulza subrayó el compromiso expresado por los cancilleres en esa ocasión de “trabajar intensamente para asegurar que cada persona en las Américas, en particular los que se encuentran en situaciones de vulnerabilidad y con necesidades especiales, puedan participar en los beneficios generados por la sociedad del conocimiento”. Precisó luego que la iniciativa de “Una Computadora Portátil por Niño” está orientada a responder a esta necesidad y a reducir la brecha digital que existe entre el desarrollo y el subdesarrollo.
Negroponte, que está temporalmente desvinculado del Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT), explicó que las computadoras portátiles –que serán producidas masivamente por un costo alrededor de 100 dólares– serán usadas por niños en todo el continente y el mundo, mejorando la educación y eventualmente impulsando el desarrollo económico. “Tal vez el beneficio más importante que brindará la computadora de 100 dólares para el planeta es transformar la educación”, dijo Negroponte, al describir cómo los niños, aun los que jamás han visto una computadora, aprenden de manera rápida e intuitiva cómo manejarlas. En una presentación visual, explicó que las computadoras que propone distribuir son eficientes, resistentes al clima, operan a través de energía generada manualmente y son capaces, además, de crear redes inalámbricas en regiones remotas.
Varios diplomáticos comentaron e hicieron preguntas después de la intervención. La Embajadora de Belice, Lisa Shoman, enfatizó que “la brecha digital permanecerá mientras que no todos nuestros niños tengan la posibilidad económica del acceso a la tecnología de información”. Dirigiéndose al orador, dijo: “Lo que usted ofrece es nada menos que las herramientas para poder superar esa brecha digital”. La Embajadora añadió que en la OEA existe el compromiso político de incorporarse a este esfuerzo, reiterando que “encontraremos la vía para poder trabajar con usted” para asegurar que este programa se convierta en realidad.
La Cátedra de las Américas fue creada por el Consejo Permanente de la OEA, con el fin de promover los principios y valores democráticos en los países del hemisferio. Las presentaciones se realizan gracias a la contribución financiera de la Universidad San Martín de Porres del Perú.
Motorola presenta nuevos teléfonos celulares
Los modelos Krzr y Rizr replantean los estándares en cuanto al diseño de aparatos móviles de formas finas y delgadas.
La empresa lanzó al mercado los nuevos móviles Krzr -en versiones GSM y CDMA- y Rizr (ver foto), junto con sus auriculares Bluetooth, H601 y H800. Los productos, que incorporan la filosofía Motorola en cuanto a diseño y que desarrollan el lenguaje MotoRazr, replantean el diseño para teléfonos celulares con un grosor mínimo, factor de forma “slider”, así como avances en color, material y terminación.
El Krzr se compara bien con el estándar Razr en cuanto a grosor, aunque crea otro estándar en cuanto a esbeltez, dado que se ha podido reducir su anchura en más de un centímetro. Presentando una terminación de profundidad visual multi-dimensional y metálica, el Krzr tiene una sutil elegancia utilizando magnesio, cromo pulido y cristal endurecido. La pieza sólida de cristal en la parte frontal –una innovación tecnológica para un móvil de gran volumen- ofrece un efecto de gran brillo comparado con la terminación suave, casi cerámica, del dorso.
Parecido a los avances en las capas externas, el móvil ofrece una nueva solución para los complejos componentes internos, culminando en un balance perfecto entre diseño y prestaciones.
El Rizr diversifica la gama de productos de la compañía, ofreciendo a los consumidores la posibilidad de deslizar la tapa hacia arriba ó hacia abajo en vez de la clásica solapa de apertura ó cierre. Aunque el producto tiene una nueva forma, mantiene el principio Motorola en cuanto a diseño con terminaciones táctiles, metálicas y de toque suave, además de un teclado de metal hilado grabado químicamente y con la opción de tatuajes gráficos.
Ron Garrigues, Presidente de la Unidad de Negocio de Móviles de Motorola señaló que “con los Krzr y Rizr hemos conseguido una nueva combinación de “delgadez y esbeltez”, cumpliendo así con nuestro compromiso de ofrecer diseño acompañado de materiales de máxima calidad, una gama de colores más amplia y nuevos factores de forma”.
Motorola Krzr
Disponible en GSM y en CDMA, este equipo estará a la venta para millones de personas en todas partes del mundo durante el segundo semestre de 2006. El Krzr GSM ofrece una cámara de alta resolución de 2.0 megapíxeles, audio estéreo Bluetooth, una lista telefónica modernizada y nuevas aplicaciones para mensajes. Aunque ambas versiones ofrecen aparatos de música integrados y una memoria extensible hasta 1GB, el CDMA Krzr tiene la ventaja de ofrecer teclas externas sensibles al tacto dedicadas a la música, acceso a datos y a servicios EVDO de alta velocidad 3G.
Motorola Rizr
Combinando un diseño innovador “slider” y un dispositivo de características impresionantes al que se puede acceder bien abierto o cerrado, este modelo ofrece una funcionalidad intuitiva. Este Slider optimiza las imágenes tomadas en cualquier momento con su vista panorámica, cámara de 2.0 megapíxeles y teclas programadas para enfocar y disparar. El aparato de música integrado permite una variedad de formatos y sus prestaciones de video completan este paquete dinámico.
Motorola H601 y H800
Como un reflejo de la imagen y el tacto de los nuevos móviles, los auriculares Bluetooth H601 y H800 de Motorola ofrecen mejoras en cuanto a tiempo de habla, claridad en el sonido, terminaciones mejoradas y gráficos grabados por láser. El Motorola H601 es elegante y funcional –donde se nota la influencia del Krzr– y ofrece un confort óptimo. El Motorola H800 hace su debut con un mecanismo deslizante copiado al Rizr. Ambos productos son un ejemplo de cómo Motorola extiende su filosofía en cuanto a diseño a toda su gama de productos.
Microsoft lanza reproductor MP3 para competir con Ipod
Después de muchos rumores, finalmente se confirmó que la multinacional del software competirá en el mercado de estos equipos con Zune, que espera consolidarse en un comercio donde Apple lleva la ventaja.
Ya era hora. Después de muchos rumores y versiones contradictorias, el nuevo reproductor MP3 de la compañía encabezada por Bill Gates saldrá al mercado antes de fin de año. Lo más seguro es que sea unos meses antes de navidad, para aprovechar el alza de las ventas que se produce en esa fecha.
Zune contará con un sistema inalámbrico WiFi para la transferencia de archivos sin la utilización de cables (algo que Apple también está tratando de hacer para sus nuevos modelos de Ipod), disco duro para el almacenamiento de datos y vendrá acompañado de una completa gama de software y hardware. Además, podrá conectarse con la consola de juegos Xbox360, aunque esta información aún no ha sido confirmada.
Por si fuera poco, la ambición de Microsoft por consolidarse en el mercado de los reproductores los llevó a desarrollar un programa computacional similar a Itunes, con el objetivo de disminuir el 70% de las ventas de música que posee el sitio web de Apple en los Estados Unidos.
A las cualidades técnicas de Zune, se sumará una agresiva y costosa campaña publicitaria para posicionar a este nuevo equipo MP3 entre los consumidores. Una estrategia que de seguro costará varios millones de dólares a la multinacional del software.
¿Qué es lo bueno de todo esto? Se espera que el lanzamiento de Zune traiga consigo una baja en el costo de los reproductores MP3 de Apple, haciendo más accesibles estos equipos.
España: Uno de cada cuatro internautas compra a través de Internet
Cerca de 4,5 millones de usuarios compraron en la Red en 2005, lo que permitió que las ventas generadas crecieran un 16.6% y alcanzasen los 2.143 millones de euros. Tickets de transporte, entradas para espectáculos y libros son los productos más demandados.
Uno de cada cuatro internautas españoles ha comprado a través de la Red a lo largo de 2005, lo que supone una cifra próxima a los 4,5 millones de internautas (4.325.000), según el Estudio sobre Comercio Electrónico B2C- 2006 del Observatorio de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información de Red.es y de la Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing Relacional (AECEM-FECEMD). La cifra supone un aumento de un 10% en relación al año anterior.
Los productos más demandados, según el Observatorio de Red.es y AECEM-FECEMD, empresa del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, han sido los billetes de transporte con un 31,7%, las entradas para espectáculos con un 17,7%, los libros con un 14,4%, as reservas para alojamientos con un 11,1% y artículos de electrónica con un 10,6%.
Facturación B2C
Según datos del Observatorio y AECEM-FECEMD la facturación que ha generado el comercio electrónico B2C en España alcanza los 2.143 millones de euros, lo que supone un crecimiento neto del 16,6% respecto al año anterior. Los españoles compran a través de Internet cuatro ocasiones al año con un gasto medio total de 495€.
Las motivaciones más importantes para comenzar a comprar en Internet son la comodidad (49,9%) y el precio (34,6%). En el último informe del Observatorio y AECEM-FECEMD se destaca la importancia de la Red a la hora de facilitar al usuario la posibilidad de comparar productos y servicios antes de su adquisición.
Satisfechos con las compras
La forma de pago más habitual, según el informe del Observatorio y AECEM-FECEMD, sigue siendo la tarjeta de crédito/débito con un 48,3%, seguida del pago contra reembolso con un 34,7% y la transferencia bancaria con un 13,4%.
El 98,1% de los compradores declaran que siempre o casi siempre las compras han cubierto sus expectativas. Hay un porcentaje mínimo de individuos (8,6%) que han tenido algún problema con su compra por Internet. Generalmente son problemas de carácter logístico (72,3%), y solamente un 1,4% de los internautas compradores han tenido problemas con los medios de pago (fraudes, cargos erróneos, etc.).
La clave, mayor variedad de productos y servicios
Las razones más importantes para que los actuales compradores incrementen sus compras a través de la Web son la mejora en la seguridad en los pagos (29,7%), una mayor variedad de productos (23,5%) y el acceso a ofertas y mejores precios (15%).
Según el Observatorio de las Telecomunicaciones de Red.es y AECEM-FECEMD un 10,4% de los internautas que habían comprado en años anteriores no lo han hecho el último año fundamentalmente por la falta de interés en la oferta de productos y servicios que se presentan para sus compras.
Sony es la marca líder en EE.UU
Por séptimo año consecutivo y por novena vez en los último 11 años, Sony ha sido considerada la empresa número uno del país del norte. Así lo reveló una encuesta realizada por la compañía de estudios de mercado Harris Poll.
La encuesta de este año refleja los resultados de una investigación efectuada a 2.351 personas residentes en los Estados Unidos entre el 7 y 13 de junio de 2006. Los encuestadores pidieron que les nombraran las que –a su juicio- eran las mejores marcas, y en los 12 años que esta pregunta se ha hecho por parte de Harris Poll, Sony nunca ha bajado del tercer lugar. La multinacional japonesa encabezó la lista este año seguida por Dell, Coca-Cola y Toyota (números 2, 3 y 4, respectivamente). Las conclusiones del estudios fueron dados a conocer a la opinión pública ayer.
Este primer lugar es el reflejo del “respeto y admiración que tiene los consumidores por la compañía”, señaló Andy House, Chief Marketing Officer de Sony Corporation. “Este ranking refleja toda la energía combinada de los productos Sony, incluyendo electrónica, entretenimientos y juegos”, agregó House.
Sony Corporation de América, con base en la ciudad de Nueva York, es el subsidiario de Sony Corporation, que tiene su centro de operaciones en Tokio. Sony es el principal fabricante de audio, video, comunicaciones y productos de tecnología de la información para los mercados del consumidor tradicional y profesional.
Los principales negocios de Sony en Estados Unidos incluyen Sony Electronics Inc., Sony Pictures Entertainment, Sony Computer Entertainment America Inc., además de un 50% de interés en Sony BMG Music Entertainment, una de las compañías disqueras más grandes del mundo.
Sony registró ventas anuales por aproximadamente 64 mil millones de dólares en el año fiscal terminado el pasado 31 de marzo de 2006. Además, la multinacional japonesa emplea a más de 158.500 personas en todo el mundo y sus ventas consolidadas en EE.UU para el año fiscal terminado el pasado mes de marzo fueron por 16.7 mil millones de dólares.
Números que viene a confirmar el hecho de que Sony es hace bastante tiempo un gigante en el mercado mundial.
Amnistía Internacional lanza campaña global contra la represión en Internet
Esta medida tiene como objetivo recuperar la red como fuerza para el cambio ante la creciente disposición de las compañías de tecnología a ayudar en la censura y la represión.
Después del éxito del lanzamiento de su campaña por la libertad en Internet en el Reino Unido, Amnistía Internacional ha extendido hoy, 20 de julio de 2006, la iniciativa a todo el mundo con el sitio irrepressible.info (ver foto).
Desde Irán hasta las Maldivas, desde Cuba hasta Vietnam, los gobiernos reprimen a las personas que usan Internet para comunicar sus opiniones y niegan a sus ciudadanos el acceso a la abundancia de información de la red. Se encarcela a usuarios de la red, se cierran cibercafés, la policía vigila los chat rooms y se borran los blogs. Los sitios web son bloqueados, las noticias del exterior son prohibidas, y los motores de búsqueda filtran los resultados sobre materias políticamente delicadas.
“Internet puede ser una herramienta extraordinaria para la promoción de los derechos humanos: los activistas pueden contar al mundo los abusos que se cometen en su país con sólo pulsar el ratón. La gente puede acceder en un grado sin precedentes a información de la más amplia variedad de fuentes”, afirmó Amnistía Internacional.
“Pero el potencial de Internet para generar el cambio está siendo socavado por gobiernos que no están dispuestos a tolerar este medio de comunicación libre, así como por empresas que están dispuestas a ayudarlos a reprimir la libertad de expresión”, acusó la organización internacional.
Sun Microsystems, Nortel Networks, Cisco Systems, Yahoo y Google son algunas de las compañías que ayudan a los gobiernos a censurar Internet o a localizar a usuarios individuales. En 2004, Microsoft dio a conocer a las autoridades israelíes información sobre el activista antinuclear Mordechai Vanunu, sin conocimiento ni consentimiento de éste. Los datos se utilizaron al principio para procesar a Vanunu por mantener contactos con medios de comunicación extranjeros.
“Hacemos un llamamiento a los usuarios de Internet de todo el mundo para que entren en http://irrepressible.info y firmen el compromiso que pide a todos los gobiernos y empresas que respeten la libertad en Internet”, manifestó Amnistía Internacional. “Las compañías de Internet afirman a menudo que son éticamente responsables; estos compromisos pondrán de relieve cómo su cooperación en la represión las expone a convertirse en cómplices de los abusos contra los derechos humanos y menoscaba su credibilidad”.
Los compromisos en línea se recopilarán y se presentarán en una reunión importante de la ONU sobre el futuro de Internet en noviembre de 2006.
Coincidiendo con el lanzamiento de la campaña internacional, Amnistía Internacional publica un informe sobre el papel de Yahoo, Microsoft y Google en la represión de Internet en China. Se considera que el aparato represivo de Internet está más avanzado en China que en otros países, y las empresas se muestran especialmente dispuestas a cooperar con el gobierno chino.
YouTube se consolida como líder de los videos on-line
La compañía informó hace algunos días que la cantidad de grabaciones vistas diariamente por los usuarios de Internet superan los cien millones.
Los datos aportados por la propia empresa vienen a confirmar una premisa que cada día se vuelve más sólida: las posibilidades de una Internet multimedia como la actual –y que es correctamente aprovechada por las páginas web- pueden reportar enormes beneficios.
Eso es lo que ocurre con YouTube. A finales del año pasado aparecía como un sitio más de videos de corta duración, sin embargo, su uso se masificó de tal manera que hoy casi el 60% de las reproducciones que se ven actualmente en la red pertenecen a la base de datos de esta web que tiene su sede central en California, Estados Unidos.
Dentro de los aspectos que pueden explicar este crecimiento y consolidación encontramos la gran variedad de videos disponibles, que van desde las grabaciones caseras hasta programas de televisión (generalmente de corte cómico); el acceso completamente gratuito a esta enorme base de datos audiovisual (lo que fomenta la popularización del sitio); y lo fácil que resulta subir una “producción propia” a la web (en la compañía afirman que diariamente reciben más de sesenta mil videos de todas partes del mundo).
El éxito alcanzado por YouTube –según revelan algunos medios- los llevaría a colocar anuncios y publicidad, con el fin de aumentar los ingresos registrados hasta el momento. Una noticia que hasta el momento es sólo un rumor que no ha sido desmentido y confirmado por el ahora gigante de las grabaciones en Internet.